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Prepare to die.

Dark Souls, un juego de rol para PS3 y X360 del 2011, porteado para PC en el 2012, conocido como una saga de juegos realmente difíciles, algo que atrajo a muchos jugadores, y también, alejó a muchos que ni siquiera se animaron a probarlo, pero, ¿Realmente es un juego difícil?

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No considero que es un juego diferente, y que como todo juego, tiene cosas para enseñarte, mecánicas propias en si, antes de empezar la reseña me gustaría destacar que yo empecé a jugar Dark Souls por como me atraía el diseño de mundo, de enemigos, mapas, y en poco por la dificultad, pero realmente nunca fui de jugar juegos con dificultad, muchas veces solía jugar juegos en dificultades fácil o normal realmente, hasta que logre meterme en Dark Souls.

Cuando comencé a jugar Dark Souls me cree un caballero y me presentaron un mundo inundado en silencio, en el interior de una cárcel, hasta que di mis primeros pasos para escuchar la agonía de aquellos que habían perdido su humanidad, al principio vi un tutorial absolutamente normal, nos explica todo lo básico del juego y realmente casi todo lo que hay que tener en cuenta a la hora de jugar, nosotros hacemos nuestro escape de este confinamiento para encontrarnos con un demonio que resguarda una puerta, el cual se encuentra ya bastante cansado y debilitado, en su momento no estaba listo para enfrentarlo realmente y tan pronto vi una puerta tome la salida para encontrarme con una hoguera (las cuales sirven como check point en el juego), quizás no era el momento de pelear todavía así que decidí continuar por el desagüe y avanzar a través del asilo, solo para encontrarme que si quería escapar realmente, tendría que enfrentar al demonio, pero esta vez me dieron una oportunidad para golpear primero, ahora viéndolo desde arriba.

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Lamentablemente fallé al realizar ese golpe y muchas veces mas, por lo cual terminé simplemente bajando para tratar de pelear normalmente, y morí una incontable cantidad de veces, por lo que dejé el juego un rato y me puse a hacer otra cosa, en un momento un amigo vino y le dije del juego, quería probarlo, así que hizo un personaje nuevo, también como el mío, hizo otro caballero y pasó por las mismas situaciones que yo, exceptuando que cuando llegó a encontrarse al demonio por segunda vez, el si había leído el tutorial y pudo hacer el ataque en caída, bajándole una gran cantidad de vida al demonio que resguardaba la puerta de salida, lo derrotó en su primer intento, y se dirigió a la salida donde fue tomado por un cuervo que lo llevo hasta Lordran, la capital de los dioses.

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En Lordran, el cuervo te lleva hasta un santuario, con tan solo dos personas en él, un caballero desesperado, y un sacerdote que no esta de muy buen humor, pero se disculpa por su mala actitud hablando con el nuevamente. Hay un par de caminos que te da el juego, y no hay realmente una guía sobre donde ir, así que todo queda en ti, la exploración es absolutamente tuya, puede explorar el lugar que más te llame la atención, busca objetos que te puedan ayudar en tu jornada, y quizás hasta encuentres secretos, todo realmente vale, pero si te topas con muchas dificultades en el camino, no dudes en cambiar de dirección, ya que la muerte y la exploración en este juego nunca va a faltar, hasta que lo termines.

Eso fue lo que me pasó a mí, derroté ciertos jefes, fui a determinados lugares pero por no tener tanta idea de qué hacer o a dónde ir terminé estancándome contra los esqueletos que se encuentran cerca del santuario.

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Eventualmente me aburrí y deje el juego por un año, entre varios eventos que pasaron en mi vida recordé este juego y lo volví a descargar diciendo "¿En que me había quedado?" Comencé una partida nueva, recordaba lo básico así que pude pasar por este asilo sin problemas, llegue al santuario, y me embarqué en una aventura de la cual no tenia idea de nada de lo que estaba pasando.


Dark souls es un juego muy grande, con una gran variedad de enemigos, zonas, objetos y equipamiento en general, muchos secretos, pero la narrativa es solo parte del comienzo. Quizás estamos (o estábamos) muy acostumbrados a los juegos que nos dicen absolutamente todo de donde tenemos que ir, para que, y con que hacerlo, y por eso cuando nos perdemos muchos nos frustramos (o automáticamente ni pensamos en que deberíamos hacer, esperando que alguien nos guíe), por lo menos eso fue lo que me paso a mi la primera vez que jugué, y lo que vi que le pasaba a varios amigos míos también.

Dark Souls deja que toda la historia este bajo tu control, debido a la falta de narrativa o diálogos a las cuales estamos acostumbrados, la historia del juego se encuentra en la descripciones de objetos, en los pocos NPCs con los que puedas hablar y puedan contarte algo interesante, y en los detalles que podemos encontrar en el mundo. Esto es solo el principio.


Agarrarle la mano a un juego como este lleva su tiempo, y quizás no sea para cualquiera que solo quiere jugar algo rápido sin pensar mucho, Dark Souls es un juego para disfrutar, y si te llama la atención, no te vas a decepcionar, hay muchas cosas para destacar sobre la jugabilidad de este juego que quizás en otros no prestemos tanta atención, pero es el aprendizaje que ganamos entre mas juguemos. El juego tiene un sistema para subir niveles que utiliza almas, y esas almas, también pueden ser utilizadas para comprar objetos, obtenemos almas derrotando enemigos, y también podemos encontrarlas alrededor de todo Lordran, pero al morir, si no las utilizaste para algo caen en el lugar donde moriste, y vas a tener que ir a buscarlas, si las quieres, claro está.

Esto va a pasar siempre, como explica el juego cuando lo abrimos, utiliza una función de auto-guardado, y graba casi todo nuestro progreso constantemente, por lo cual una vez estés muerto no hay vuelta atrás, vas a despertar nuevamente en la ultima hoguera en la que descansaste con todo como quedó en el momento que moriste, no hay un "cargar partida".

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En esa jornada de búsqueda por lo que te corresponde y tanto esfuerzo pusiste quizás pueda pasar una tragedia, y si volvieses a caer antes de poder recuperarlas, las pierdes para siempre, y es algo que te vas a tener que acostumbrar si no eres lo suficiente cuidadoso, es clásico que si estás en un grupo de gente que estuvo jugando Dark Souls lo veas frustrado diciendo que perdió X cantidad de almas, y bueno, a veces pasa ¡Y lo sé, es horrible! pero bueno, de eso se tiene que aprender, utilizar las almas de mejor forma, tener más cuidado con el mapa o enemigos, pensar en diferentes estrategias, pero deberías buscar la forma de que no te vuelva a pasar si deseas evitar esa frustración.

El sistema de niveles en este juego es similar a lo que conocemos, nos permite subir distintos atributos de nuestros personajes, pero funciona diferente en algunos aspectos a los que quizás estamos acostumbrados, en Dark Souls tu personaje no aprende habilidades solo subiendo de nivel ni gana muchas cosas nuevas, incluso, la clase que elegís al inicio del juego no te pone ninguna restricción, todas las clases pueden funcionar como quieras que funcionen, lo que tienen son distintos atributos iniciales que la idea es que lo puedas hacer adaptable a tu forma de juego, por mas que tú realices un caballero o un ladrón puede aprender habilidades mágicas o milagros. Cada nivel que subamos por tener la cantidad de almas que se requiere nos permite subir 1 punto en el atributo que queramos, estos siendo los siguientes:

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  • Vitalidad: Determina la cantidad de puntos de vida totales.

  • Aprendizaje: Nos da la ventaja aprender habilidades nuevas.

  • Aguante: Aumenta la estamina y el peso que podamos llevar.

  • Fuerza: Nos permite llevar armas más pesadas y aumenta el daño de algunas de ellas.

  • Destreza: Permite llevar ciertos tipo de armas y aumenta el daño de las mismas.

  • Resistencia: Aumenta la resistencia contra daño físico, incendiario y contra el veneno.

  • Inteligencia: Nos permite llevar cierto equipamiento mágico y aprender habilidades.

  • Fe: Nos permite llevar cierto equipamiento y aprender milagros.

  • Humanidad: Nos aumenta las defensas, nos permite encontrar mejores objetos y aumenta el daño de ciertas armas, pero no es un atributo leveable como los anteriores.

A medida que subamos más de nivel, hay un punto donde si seguimos aumentando un mismo atributo va a darnos menos beneficios, si bien esto pasa a niveles más altos, es algo a tener en cuenta para empezar a distribuir los puntos de mejor forma; Esto es algo que aprendí a las malas, ya que en el juego no existe manera de reiniciar tus niveles si no es crear un nuevo personaje, pero si subimos cosas básicas como Vitalidad, Fuerza, Destreza y Aguante, deberíamos estar bien, al menos que estés apuntando a ser un mago o clérigo, que en esos casos habría que usar menos fuerza o destreza y subirle mas a inteligencia o fe, todo depende, y podemos probar lo que se nos ocurra si estas dispuesto a crear otro personaje, de seguro también hay guías en Internet para darte una mano con todo esto, pero la realidad es que en lo personal es un juego más disfrutable sin guías, de otra forma no estaríamos jugando un juego diferente y estaríamos nuevamente leyendo a alguien que nos dice que hacer, con qué, por qué y dónde.

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El combate en este juego no es tan complejo, pero no es tan limitado, nosotros podemos elegir entre distintos tipos de armas como espadas de una o dos manos, podemos utilizar escudos, dagas, arcos, ballestas, cimitarras, nuestros puños y diferentes habilidades.

Se nos da una gran variedad de equipamiento en armaduras tanto ligeras como pesadas, con sus diferentes resistencias, y objetos lanzables como granadas o cuchillos o activables que nos permitan ganar mas resistencias temporalmente o encantar nuestras armas con daño elemental. Ademas de todo lo que podemos utilizar, hay tres mecánicas que son fundamentales al combate, bloquear, esquivar y el parry (parada).

El juego nos permite bloquear ataques con diferentes armas y escudos, cada uno con sus diferentes resistencias, por supuesto, y cada golpe que detengamos nos va a costar una cantidad de nuestra estamina según la cantidad de daño que estemos absorbiendo, esto puede ser peligroso ya que si supera nuestra estamina puede dejarnos inmovilizados por un segundo.

También, siempre que nuestro equipamiento no sea más pesado de lo que podemos llevar, nos permite esquivar utilizando un "roll", esta mecánica nos da un breve tiempo de inmunidad, por lo cual si sabemos cuando utilizarla no habremos sufrido ningún tipo de daño, solo cuesta un poco de estamina, y con buen timing se puede volver tu mejor arma contra cualquier amenaza, por supuesto que lleva tiempo de práctica; La primera vez que jugué me gustaba la idea pero me daba mucho miedo sufrir daño letal así que terminé agonizando tratando de pasar el primer juego solo con bloqueos, y la verdad fue una experiencia terrible hasta que comencé a animarme a utilizar el roll más veces.

Finalmente tenemos la opción de poder realizar paradas a los ataques enemigos, con ciertos escudos y armas, si hacemos buen uso del timing podemos tener a un enemigo realizando un ataque, y podemos contra atacarle inmediatamente, es una habilidad muy poderosa pero puede ser arriesgada, mucha gente trata de spammear esto y rezar que el enemigo golpee en el momento justo pero no suele salir bien, así que tomen tiempo y practiquen si quisieran aprender a realizar esta habilidad (contra ciertos enemigos esta habilidad podría no funcionar, en casos de contrincantes especiales o extremadamente grandes).


Se nos da una gran variedad de equipamiento en armaduras tanto ligeras como pesadas, con sus diferentes resistencias, y objetos lanzables como granadas o cuchillos o activables que nos permitan ganar mas resistencias temporalmente o encantar nuestras armas con daño elemental. Además de todo lo que podemos utilizar, hay tres mecánicas que son fundamentales al combate, bloquear, esquivar y el parry

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Quizás alguien tiene un mal día, quizás alguien te odia, o se odia a si mismo, quizás alguien busca un desafió o un combate honesto, o alguien solamente quiere molestarte, vas a encontrar visitantes indeseados durante tu jornada que pueden llegar a hacer todo lo posible para arruinarte el día, o no. Muchas de estas personas vienen solo por tu humanidad, es todo lo que quieren, y si es posible, hacerte perder almas en el camino, no te podrías creer la cantidad de gente con la que te encontrarías jugando estos juegos, y su equipamiento te podría llegar a parecer ridículo al principio pero cuando menos te des cuenta, estas viendo este cartel otra vez:

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¡Pero no todo es tan malo! mas allá de estas situaciones, también hay gente dispuesta a ayudarte en tu jornada, es más, es incluso posible, que una de esas personas te den una mano en el futuro para poder avanzar, ya que el juego también permite (en ciertas zonas, y en ciertas condiciones) invocar fantasmas, que puedan ser tanto NPCs u otros jugadores,

que puedan pelear a tu lado durante la zona y todo el camino hasta derrotar al jefe del lugar.

El juego no cuenta con ningún sistema de chat, solo pueden comunicarse a través de emotes, taunts y ciertos items que esto para cierto tipo de gente podría ser extremadamente molesto, pero por lo menos, no estas obligado a jugar en linea siempre y cuando no reviertas la maldición utilizando humanidades.

También otra interacción entre jugadores son los mensajes que podemos encontrar en el mundo, por otros jugadores o por NPCs en si, estos mensajes pueden ser útiles para poder ayudarte, o tal vez no. También podemos indicar si el mensaje nos gustó o no mientras lo estamos leyendo, que esto podría ser útil también para otros jugadores nuevos, pero nueva mente, quizás no.

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Lo divertido de este juego es que nunca sabes con quién te vas a encontrar ni cómo es, pero quizás alguien incluso pueda alegrarte el día, mientras descansamos en la hoguera, podemos ver fantasmas de otros jugadores que se encuentran quizás en la misma situación problemática que nosotros, muriendo una y otra vez, enfrentándose al mismo enemigo, o quizás solo tratando de descansar un rato como pasa en la vida real, siempre nos rodeamos de personas que pasan por cosas similares y muchas veces no nos animamos o no nos sentimos con ganas de hablar, así que es preferible solo compartir un buen momento juntos y luego seguir con nuestro "todos los días".


Realmente creo que esto es lo que mas me interesaba destacar, el juego tiene una historia compleja pero que realmente queda en ti si te interesa conocerla debido a su narrativa tan vaga, el sistema de combate a pesar de parecer poco variado, y si bien sigue siendo un juego de su época, es entretenido y tiene muchos enemigos y niveles para conocer, el diseño de mapas es excelente y si bien tiene su dificultad, la realidad es que todo queda en que prestes atención a tus alrededores y pienses antes de actuar, ya que este es un juego diferente a lo que comúnmente estemos acostumbrados.


Como especifiqué al principio de este análisis, yo tuve un mal tiempo jugando Dark Souls y la verdad por más que me interesaba no encontraba cuál era el punto de jugarlo ni por qué era tan conocido y alabado, creo que es algo que fui agarrando con el tiempo, yo pasé el juego con un personaje que tuvo una espada grande y escudo todo el tiempo, no esquivaba, morí incontables veces, me frustré muchas veces más y como también dije no era alguien de jugar con dificultades, pero una vez que entiendes que la dificultad en ciertos juegos es algo que puede depender de ti como jugador (ya que difícil en ciertos juegos puede ser realmente difícil o simplemente injusto) comencé a animarme a jugar diferentes juegos en dificultades más altas, la verdad encontré una mejor experiencia así en juegos donde la dificultad no es simplemente injusta sin motivo aparente. Cuando comencé a jugar Dark Souls 2 tuve una experiencia similar, pero cuando le agarré la mano al segundo juego pude cambiar mi forma de juego para poder utilizar armaduras livianas y armas a 2 manos, cosa de no depender mas de escudos si no de mis reflejos para esquivar o realizar paradas, la verdad eso fue algo muy lindo de ver ya que podemos ver el progreso en el tiempo a medida que más nos gusta el juego y podes participar de PvP o ayudar a otros usuarios que se encuentran como tu en aquel momento, lo más importante es que por lo menos le des una oportunidad.

Quizás encuentres tu lugar en esta búsqueda por la primera llama, o quizás simplemente sucumbas a la maldición y quedes como un hueco mas, solo depende de ti.

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